lunes, 15 de julio de 2019

¿Y cómo vamos en la I.E.O. Humberto Jordan Mazuera con la innovación en Gamificación?

 Gamificación en las Aulas de Clase de la IEO Humberto Jordán Mazuera

El docente creativo, innovador y comprometido desde siempre ha vinculado la ludica y la recreación a su practica educativa. Por tanto, los profesores de la I.E.O Humberto Jordan Mazuera, incluso sin conocer el concepto de Gamificación, desde hace mucho estamos ya gamificando.

Sin embargo, con la llegada del proyecto de la Secretaria de Educación MI COMUNIDAD ES ESCUELA, se ha propiciado un espacio para la reflexión y el aprendizaje que nos invita a reconocer y al mismo tiempo, a dar a conocer la potencialidad de los actos educativos que llevamos a cabo a diario en el aula de clases.

Uno de estos espacios con los que contamos en la actualidad, es con la capacitación  por parte de SEMILLEROS TIC- Docentes, donde hemos conocido distintas herramientas virtuales para la gamificación en clases. Por ejemplo: Kahoot, cuestionarios de google y songmaker.


A continuación, les explico dos momentos de esta nueva apuesta docente:

1.Experiencia con Song Maker. Cada docente escribia un minicuento en base a una pregunta creativa e identificaba tres emociones en la trama creada. Luego, con la herramienta virtual, asociaba las tres emociones con diversos tonos y colores que reproducian melodias y como resultado se creaba una canción. Fue muy divertido!!!!







2. Con ocasión de la realización del Foro por la Educación, Cali Ciudad del Aprendizaje, un grupo de docentes asistimos y en la Sala Interactiva PARCHE TECH,  tuvimos la oportunidad de conocer experiencias y estrategias de gamificación de otras instituciones.












Y bueno, aunque apenas vamos empezando a introducirnos en este mundo de las TICs, me gustaria conocer en breve ¿qué estamos haciendo para gamificar en las aulas en la I.E. Humberto Jordan Mazuera?

🙆🙋Compañero docente: Recuerda dejar en comentarios tus impresiones sobre el tema, cúales son tus desafios como docente y/o estudiante en esta experiencia de la lúdica, las TICs y la gamificación en la Institución.




Camino a la Gamificación en Educación


 





La experiencia lúdica es de vital importancia en la educación si se asume como una dimensión más de desarrollo de nuestro potencial, al igual que la dimensión biológica, psíquica, cultural y social. En este sentido, sí esta disposición inherente al juego, a la diversión y al entretenimiento que nos caracteriza la usamos en contextos educativos, los resultados son de gran impacto. 

De acuerdo con ello, el concepto de gamificación en educación, es clave, y la siguiente publicación tiene como objetivo presentarlo para que cada vez más los docentes y en general la comunidad educativa pueda vivirlo en su cotidianidad escolar.

¿Qué es gamificación?


“La gamificación es la aplicación de técnicas y estrategias del diseño de juegos y videojuegos en entornos no lúdicos para aumentar la motivación y fomentar la realización de determinadas acciones deseadas” Deterding. S. et Al. Toward at definition. CHI 2011, Gamificacion Workshop 2011.


De manera más puntual podríamos decir que la gamificación en educación es el uso de las dinámicas, las mecánicas y los componentes de los juegos con una intencionalidad académica o pedagógica. Por tanto, la gamificación va más allá del juego, pues posibilita diversos estilos de aprendizaje que involucran la vivencia, la interacción y la formación en un ambiente cotidiano de autorregulación, pero también de empatía, bienestar y alegría.






¿Cuáles son los objetivos de la gamificación en el aula?



Si deseas seguir profundizando en el tema, te dejo los siguientes links
Video explicativo sobre gamificación
Opinion de varios expertos sobre gamificación en el aula

👍🙋Pero sobre todo, no te olvides de comentar y dar tu opinión, ya seas docente, estudiante o padre de familia. Dejame saber si te interesa vivir la experiencia de gamificación o qué te llamó la atención de este post.

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